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Y1D25—半导体光刻技术概述!
发布于 2026-04-30 16:02 阅读()
),但重点还是在解释E-beam为什么能比DUV做的更精细。回头继续看文献,发现DUV也分很多种,同样是DUV做出来的工艺差距也是特别大,尤其是193nm工艺,通过不同技术改进,可以实现从180nm~22nm等不同节点工艺。原谅我这个半导体小白(too young too naive),对光刻机不了解,只好刨根问底,索性整理学习一下光刻机的发展历史,以及不同光刻机之间区别。
简单来说,光刻机的发展方向,就是优化以下公式,尽量减小R。其中R表示分辨率极限,K1表示工艺常数,λ表示激光光源波长,NA表示透镜系统的数值孔径。
接触接近式光刻机技术(Contact and proximity photolithography) 属于早期的光刻技术方法,其中接触式光刻为最早,该方法中图形光罩板(mask)与晶圆(Wafer)尺寸一样大(1:1比例),并且紧密贴在接触在一起,这种方式很容易造成wafer表面损坏,并且mask很难重复利用。为了解决wafer损坏问题,以及提高mask重复利用性,随后出现了接近式光刻技术,接近式光刻就是把mask的位置提升,脱离芯片表面一定距离,避免与芯片接触,此时的mask仍然要与wafer保持一样大的尺寸。根据光源的波长不同,早期的光刻机分为两种:
早期光源:436nm(G线nm(H线nm(I线. 接触式、接近式、投影式光刻机原理图
第三代扫描投影式光刻机(DUV Scan),光源采用DUV深紫外波长248nm KrF激光,曝光方式改为扫描投影式,工艺节点为180nm ~ 130nm范围。
第三代步进投影式光刻机(DUV step-and-repeat),曝光方式变为步进式,工艺节点110nm左右。
第四代步进扫描式光刻机(DUV Step-and-Scan),DUV光源进一步缩短波长,采用193nm ArF激光,出现步进扫描光刻机,,曝光方式改为步进扫描,此时工艺节点达到65nm级别。
第四代浸没扫描式光刻机(DUV Immersion Scan),将曝光镜头浸没在水中,增加数值孔径,进一步提高分辨率,工艺节点22nm。
投影式光刻技术(projection lithography)是采用透镜成像的原理,将mask上的图案曝光转移到wafer,这种技术方案可以进一步提高mask与wafer的间距,避免物理接触。投影式的方案使得mask不用保持1:1比例,制作工艺鲁棒性更好,精确更高,可重复实用性强。但是早期的投影式光刻机,mask与wafer仍然是采用1:1的尺寸比例,这种光刻称为
(Scanning projection),如上图,曝光区域宽度与wafer宽度一样,光源不动,mask向左移动,同时wafer向右移动,这样从左到右,就完成整个wafer的光刻过程。图3. 步进式光刻技术
随着wafer尺寸不断增大,如果仍然采用1:1比例的mask,就需要更大尺寸的透镜,同时对透镜折射率均匀性,表面均匀性,以及光学像差等提出了更高的要求。为了解决这一问题,步进式光刻技术(Steppers: Step and repeat systems )随之出现。步进式光刻的基本思想是:透镜尺寸不变,曝光区域由原来的整个wafer变为单个Die,采用小区域曝光。首先把wafer分成无数个小方块Die,通常尺寸为22mmX22mm(关于Die的概念可以参考以前的文章Y1D17—硅光相关概念wafer,die,chip以及bonding),然后通过4:1或者5:1的比例制作一个Die的mask(传统mask与wafer是1:1)。曝光时,首先从第一个Die开始曝光,完成后一个Die的曝光后,光源和mask都不需要移动,只需要通过步进器(Stepper)调整wafer位置,使得下一个Die对准曝光区域,然后进行曝光。反复进行以上过程,直到整个wafer都被曝光完毕(实际这个过程就像盖章一样,印一下就是一个图案,挪一下位置又印,反复下去,最后印满整个纸面)。
步进扫描式光刻技术(Scanners: Step and scansystems ),步进扫描式光刻技术是在步进式的基础上,采用扫描曝光的方式,进一步缩小曝光区域,降低光学复杂度,提高刻蚀精度和均匀性。步进扫描中所说的扫描,是指对每个Die小区域进行扫描,扫描完了再通过步进器调整下一个Die进入曝光区域进行扫描,反复这样,最后完成整个wafer曝光。
浸没式光刻技术(Immersion)是在193nm光刻技术无法达到65nm节点时,有两种路线nm光源,另一种是台积电与
合作研发的193nm浸没式光刻。采用浸没式可以让原本193nm光波,在水中波长变为134nm。浸没式的成功开发是台积电与ASML这两家企业的重要转折点,随后几年,浸没式占据了先进节点工艺的主导地位,一直持续优化,把工艺节点突破到22nm。当然,浸没式与前面步进扫描并不冲突,两种技术可以同时使用。六、EUV光刻
在22nm节点之后,DUV已经没法再优化了,只能重新开发新的极紫外光源(13.5nm EUV)。现阶段EUV基本是ASML垄断状态,可以实现的工艺节点14nm,7nm,5nm。EUV技术的关键难点在于材料吸收,因为波长太短光子能量很高,基本上大部分材料都会很容易的吸收EUV光源,导致光源到达工作面时光强很弱,所以设计时,材料的选取是非常关键,光刻环境也要要求严格的真空环境。一种新光源光刻机的出现,必定是影响一整条产业链的格局,因为不同光源对mask材料,光刻胶材料,光学镜头等都独特的要求。这篇文章的主要目的就是讲DUV,硅光加工还没到EUV这个技术需求呢,所以就不细说了。
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